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Painter打造超级女生过程实例绘

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Painter打造超级女生过程实例绘

帖子 由 capsss 于 周二 05 三月 2013, 10:00

突然有一很很想画一个有“萌”的感觉的女孩,心动不如行动,下面就打开 PT 跟着感觉尝试一下。 先看看效果图吧:

效果图 1、新建图层用覆盖铅笔打出草稿。这里你就会感觉出绘影 2 数位板细腻压感所带来的好处。我个人喜 欢用覆盖铅笔,感觉比 2B 用着更舒服些。

图1 2、新建图层,属性为胶合。用喷枪画出人物皮肤的基本色。

图2 3、还是用喷笔,确定出其他部位的基本色。绘制的时候不要怕颜色溢出轮廓线,因为最后轮廓线也是 要被覆盖掉的。

图3 4、深入刻画五官,丰富人物的面部结构。

图4 5、注意颜色的过渡。要养成随时观察整体的习惯,避免某些部分跳出画面。

图5 6、仔细的绘制出人物的眼睛,最能表现人的神情的部分一个是“眼睛”,再有一个就是一会也要绘制 的“手”。用加深工具增强头发的体积。

图6

7、现在开始处理手了,大体的过程就是喷枪铺大色——孔特笔调整面与面的结合部分---铅笔刻画细 节。这里尤其要注意手的结构。

图7 8、同样方法绘制出另一只手。现在开始绘制衣服部分,选用比底色深的同色系颜色画出衣服的暗部。增强 衣服的体积感。头发的部分我选择的是用铅笔工具按头发走向选用不同颜色一笔一笔的画出的。

图8 9、同层在衣服上添加一个可爱的蝴蝶结。新建一层,绘制衣服的花边,根据衣服的光影用橡皮工具结 合数位笔的压感擦除花边的亮部。用喷枪工具简单的画出背景。这样绘制部分就全部结束了。

图9 10、现在进入作品的收尾工作。个人感觉图片的调整还是在 PHOTOSHOP 中比较方便。打开 PS 对背景进 行滤镜--杂色--蒙尘与划痕,然后并合图层,调整色阶。

图 10 11、完成图


capsss

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Painter 绘制精美美人鱼实例绘

帖子 由 capsss 于 周二 05 三月 2013, 10:02

1、新建画布,在背景层铺满墨绿色。然后新建图层用油性蜡笔工具打草稿。确定动作。

2、深入刻画光影。

3、忽然感觉现有的肤色比较暗,看起来不舒服。所以我进行了“效果”---“色调控制”---“调整颜色” (CTRL+SHIFT+A)的操作,调整了一下色相和饱和度。现在看起来舒服多了。选用皮肤的系列色,丰富形 体,注意反光面的刻画。既然是人鱼,就应该有别与人类,这里我决定改变人物的耳朵和瞳孔。本来是要 在脸部加上鱼鳞的,但是这么做有些破坏美感,所以取消了这个设定。打出高光,使肌肤通透些。这时如 果你感觉满意了,为避免视觉疲劳,不妨将画布水平翻转,你将会看到很明显的缺陷。

4、刻画身体部分。在小臂和大腿外侧加上鱼鳍。因为设计中这条人鱼人体有一部分是在水里的所以在画的 时候裸露在外面的部分就要亮一些,相反,在水中的部分会稍微暗些。

5、用加水笔进行调和,使其过渡自然。水中的部分可以大概的画,因为最后还要加入水的质感。用橡皮工 具擦出人物的外轮廓。激活背景图层,画出大概的光影。

6。现在要开始给鱼人加上鳞片。如果头脑里没有鳞片的概念,那么可以搜索一下鱼的图片,参考一下。我 的方法是:先用铅笔工具打出轮廓,然后用油性蜡笔从鳞片的里侧想外侧由重到清的加上颜色,再用铅笔 工具选择白色加入高光。按这种方法细心的画出每片鱼鳞(暗部的鱼鳞省略掉了)

7、按上面的方法绘制出胸部的鳞片。选用铅笔工具按头发的走向画出发丝,这里要注意的是头发裸露在外 和在水中不同的感觉。然后在头部加上一个头饰。

8、在背景层用喷枪工具画出水纹。然后选择“窗口”--“采制库面板”--“显示纸纹”,打开纸纹控制面 板。调大纸纹的比例、对比度和亮度,选用油性蜡笔工具画出高光。因为油性蜡笔能很好的体现纸纹。新 建图层,画出人物身体上的水波纹。

9、现在开始处理水的质感。用加水笔在背景层进行涂抹,柔化边缘。选用调和笔里的涂抹工具涂出水晕, 再用钢笔工具里的漏水笔加强细小的高光。整幅作品绘制完毕。下面是完成图和部分细节。

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Painter韩国儿插上色教程

帖子 由 capsss 于 周二 05 三月 2013, 10:03

我是用 painter 画的,使用 painter 水彩画工具中的 simple water 作画

其实只要把草稿分层之后,再在画布上涂抹颜色就可以了。(大概这个作者以前画图的 时候直接在草稿上动笔吧……牛人= =|||)草稿不必要的话,删除草稿层也是可以的。 或者全部完成后, ps 里面也可以对层作各种各样的改变。 在 既可以产生相当不错的效果, 总之怎么样都好。

先涂抹背景色。虽然最近都是先把人物处理好再继续画背景,不过也没什么大关系吧。

继续着色。

在使用水彩画工具的时候,有一种叫做“dry”的菜单,这是用来晾干水分的东西。适当的 使用 dry 然后更进一步的上色。

现在,在平缓的部分加上各种装饰。只是随便涂了一些东西啦。可以试着使用其他的工 具,这样子能够发现一些未知的很不错的工具,很不错。

现在,用 ps 来稍微调节一下亮度,再加上文字,这样就完工了。 以前的是这样,现在又是这样……嗯……以上,就是作画的过程。

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Painter绘制海边奔马实例绘画上色教程

帖子 由 capsss 于 周二 05 三月 2013, 10:05

这次我们来做一幅临摹练习,本次练习的挑战在于结构的把握以及较复杂的环境色关系的体现。我们将使 用 Corel Painter 来完成这个练习。 临摹参考照片: 临摹参考照片:

临摹练习完成图: 临摹练习完成图:

1.我们将主要采用 Corel Painter 的油性蜡笔来完成,因为它的色彩混合比较自然。

图1 2.把油性蜡笔的 Grain 值调整至 20 以下可以得到比较强的颗粒质感,比较合适绘制马匹。Grain 的值越 低,笔刷的颗粒密度就越小,相应的颗粒质感就越明显。

图2

3.放松、快速地绘制背景,画出海平面,注意整体调子的变化。

图3 4.使用油性蜡笔快速对对象抓型,注意打的块面关系以及色彩变化。

图4

5.继续整体深入马匹。考虑到结构、素描关系以及色彩的整体平衡,我一般在绘制的前期阶段采取整体深 入的方法,以后几步亦是在整体上进行全面深入。

图5

6.继续深入画面,对视觉中心的马匹的头部进行细节刻画。注意头部的微妙变化。

图6 7.对“马虎”的背景开始进行深入绘制,开始绘制海浪的初步形态。同时在色彩上开始丰富,本次练习的 马匹处在蓝天与海洋的环境中。在画面外右侧可能有黄色的沙滩但画面的主要基调是天空的蓝色和海洋的 蓝绿色。依照结构给画面主体马匹添加环境色。

图7 8.画海浪的水珠飞溅可以通过调整笔头的一些参数来进行。选圆头的喷枪,按 Ctrl + B 快捷键调出画笔 参数调整面板,对间距和散步参数进行调整,就可以轻松模拟出海浪水珠效果了。

图8

9.进一步深入刻画背景海浪以及马匹,绘制自然景致时越放松往往效果越好。

图9 10.这里特别要提的一点是,即便是临摹练习,也不能“依葫芦画瓢”的照着画。要理解结构,好的参考必 不可少,介于这张临摹练习的马匹的动态姿势和角度,前胸肌肉、马头和前腿的参考价值比较大。在进一 步深入之前可对参考资料进行简单的结构分析。

图 10-1

图 10-2

11.反过来,对我们的练习作品也进行简单的结构剖析。

图 11-1

图 11-2 12.把笔刷尺寸调小,用小笔触对具体结构进行肯定。像我使用的友基绘影 II 数位板 1024 级的压感就可以 使我们在深入处理细节的时候游刃有余。

图 12-1

图 12-2 13.最后整体处理下画面主体的体积感和色彩这幅练习作品就完成了。

capsss

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