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PS鼠绘人物教程之美女五官的详细画法的教程

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PS鼠绘人物教程之美女五官的详细画法的教程

帖子 由 blueidea 于 周三 09 一月 2013, 01:05

本例为PS鼠绘人物造型之女孩五官的绘制,在教程中我们将学习到绘制人物面部“三庭五眼”的结构关系以及人物
脸型的把握。作者将通过绘制一个女孩五官的实例来详细讲解PS鼠绘人物的技巧、绘制流程以及工具的应用,希望
能给对PS鼠绘感兴趣的朋友带来帮助~~

■人物绘制技法概述

用Photoshop cs2绘制人物在该类绘画中略显复杂,主要原因是人的面部特征不容易把握,也就是形的塑造难度比较大。

绘制人物,尤其是人物的五官,是一件要求很细致的工作——不同人的脸是由相同的“部件”(五官)组成的,而
正是这些部件的细微变化造成了人和人长相的不同。

本节将带着读者逐步了解人物面部绘制的规律和技法,并在后面小节的实例中带着读者实践具体人物面部的绘制。

一、“三庭五眼”的概念

人的面部虽各有不同,但也同时存在一定的共性,这个共性就是人面部“三庭五眼”的结构关系,图7-1为“三庭
五眼”的结构示意图。
“三庭”即,发际线到两个眉梢之间的虚拟线为一庭;眉梢线到鼻尖虚拟线为一庭;鼻尖线到下颚为一庭,这几条
线间的距离大致是相等的,我们常称这几条线中间的部分为“三庭”。

“五眼”即,人眼水平位置的虚拟连线平均分为五份,每一份为一个眼睛的宽度——两眼间的宽度相当于一只眼睛
的宽度,眼尾角到脸侧的宽度同样相当于一只眼睛的宽度,我们常称这五份为“五眼”。

绘画时所观察到“三庭五眼”的距离相等性只体现在人脸与观察者正对时。当人的脸部仰视或俯视的时候,所观察
到的“三庭”会发生透视的变化,“五眼”基本不变;人脸侧对观察者的时候,所观察到的“五眼”会发生透视的
变化,“三庭”基本不变。

眉毛,嘴、鼻子的变化也是多样的,读者要多多观察、思考和积累。

当然,很多人的脸部结构未必完全符合“三庭五眼”的规律,长相也属于五官端正,所以三庭五眼并不是检验五官
是否端正的标准,笔者更倾向于将其理解成一个参照,不同人参照的结果会有所不同。

另外,根据画种的不同,对“三庭五眼”的表现方法也不同——比如,漫画创作的过程会将人物的某一特征夸大,
使其造型表现得更生动;抽象画更是经常打破这个规律的典范。

二、人物脸型的把握

不同人的脸型也是不同的,很多专家都用几何形状来归纳——有的人是正梯形;有的是倒梯形;有的是长方形;有的
是圆形;有的是正方形等。用几何形状归纳人脸的方法可以有效地抓住人脸型的特征,非常有利于对整体的刻画。


三、在Photoshop cs2中绘制人物的方法
用Photoshop绘制人物脸部应该养成一个比较好的习惯。
1.先归纳人脸部的大致形状,用“直线工具”(快捷键U)快速、粗略地勾勒结构线,结构线应包括脸部轮廓大致形
状和“三庭五眼”的结构关系。
2.根据粗略结构线,用“直线工具”大致勾绘面部轮廓和五官形状。
3.根据细化的辅助线,用“钢笔工具”(快捷键P)绘制精确的脸部轮廓和五官形状的路径。
4.将面部路径添上适当的颜色,再将药具体刻画部位相应的路径转换为选区,将选区根据需要正选或反选,用“加深
/减淡工具”(快捷键O)刻画。
5.最后将颜色和形状不妥当的地方调整一下,完成人物脸部的绘制。
了解上面的内容后,我们将在后面的小节中通过实例来讲解用Photoshop cs2绘制人物脸部的具体方法和步骤。
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帖子 由 blueidea 于 周三 09 一月 2013, 01:10

摘要:按下键盘上的Ctrl+N组合键,或执行 菜单 栏上的文件新建命令打开新建对话框,新建一层命名为结构线1,选择直线 工具 (快捷键U)。

按下键盘上的Ctrl+N组合键,或执行菜单栏上的“文件→新建”命令打开“新建”对话框。

“新建对话框的设置

新建图层,命名为“结构线1”,选择“直线工具”(快捷键U),在选项栏上设置该工具(见图7.2-2),用“直线工具”绘制结构线,如图7.2-3所示。

选项栏上设置“直线工具”工具

用“直线工具”绘制结构线

新建图层,命名为“结构线2”,用“直线工具”绘制五官形状的结构线。

用“直线工具”绘制五官形状的结构线

在“结构线1”层下新建图层,命名为“脸”,用“钢笔工具”(快捷键P)根据结构线绘制脸部轮廓形状封闭路径。
右击文档窗口,在快捷菜单中选择“建立选区”命令,将路径转换为选区后填充RGB值分别为250、200、180的
颜色。
将路径转换为选区并填色的效果

根据结构用“钢笔工具”线绘制五官形状的路径。


“路径选择工具”(快捷键A)选择“唇”部相应的路径,将路径转换为选区。按下键盘上的Shift+Ctrl+I组合键将
选区反选,用“减淡工具”(快捷键O)将唇外相应部位擦亮。

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继续发教程三

帖子 由 blueidea 于 周三 09 一月 2013, 01:11

用同样办法将其他较亮的部位擦淡。颜色过渡不是很鲜明的部位,可将选区羽化(按键盘上的Alt+Ctrl+D组合键)
若干像素后再用“减淡工具”加以处理,脸部较亮部分基本处理完成的效果。
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帖子 由 blueidea 于 周三 09 一月 2013, 01:17

用 画笔 工具 将 选区 反选后将眼睛周围颜色加深。 修改后的眼睛效果 用涂抹 工具 制作眼睫毛的效果, 用涂抹 工具 制作眼睫毛的效果 用上面所述方法。
绘制眉毛的效果 用同样方法绘制另一边的眉毛, 绘制另一边的眉毛的效果 新建 图层 ,命名为牙齿,用钢笔 工具 绘制牙齿 形状 的 路径 ,转换为 选区 后填充RGB值分别为253、 229、 ...
绘制头发的方法中的毛发绘制方法一样,都是先绘制大体颜色,再绘制出头发生
长方向的路经后描上自定义的画笔笔触,最后用“加深/减淡工具”修改完成的。
这部分要反复试验和调整颜色,要拿出充分的耐心来绘制(绘制头发的方法可以到http://luowudeyu.qjwm.com下载)
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